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www.dafa: 在《三角洲》的干员国际里,提起谁最惨,不少老玩家会信口开河,盾哥。那个从前能抗能打、让对手头疼无比的版别答案,在策划的一次“无情重砍”后,简直从干流对局里消失了。现在除了偶然拿出来整活,排位里的确很少见到他的身影。盾哥的阅历,可谓“一刀陨落”的教科书事例。 可假如你以为盾哥便是策划“关(削)爱(弱)”的极限,那或许有点轻视平衡组“搞事”的决计了。有这么一个人物,她的故事比盾哥更憋屈,也更绵长。假如说盾哥是“斩立决”,那她遭受的便是不折不扣的“凌迟”。 从S2赛季开端,简直每个版别更新公告里,你都能在“平衡性调整”的旮旯找到她的姓名。她不像盾哥那样被一闷棍打晕,而是被小刀慢割,一点一点地放血,从从前的风景无限,削到现在的步履维艰。 现在咱们评论版别强势干员,T0、T1的名单里,早就没了她的方位。新玩家或许觉得她就那样,但阅历过她光辉年代的老玩家,心里的落差感别提多大了。这种绵长而继续的削弱,对喜爱她的玩家来说,乃至比盾哥那种“爽快一刀”更折磨人。 回想S2赛季刚上台那会儿,露娜是什么存在?电箭一出手,规模操控加不俗损伤,探点、清障、打乱阵型,样样精通。手雷更是补损伤、压动身的利器。那时候的露娜,哪里像个侦查兵?她冲起来比突击手还凶,一个电箭接冲锋枪,常常能打出一波美丽的单人破点。防守时,她的技术又能有用延迟进攻节奏。用其时玩家的话说,这是个“能把自己当成打破位来打的侦查位”,功用全面得有点不讲道理。 或许,正是这种“万能”,为她日后的悲惨剧埋下了伏笔。策划或许开端仅仅想规划一个优异的侦查位,供给信息和操控。但他们或许没料到,技术组合的化学反应如此之好,让露娜在实战中完全“跑偏”了。她的强势,揉捏了传统突击手的进场空间,也让对局的战术变得有些单一。 所以,策划的“平衡之刀”开端落下。并且,这刀一拿起来,如同就没计划放下。今日砍一点电箭的减速作用,明日减一点手雷的带着数量,后天又调整一下技术冷却。每个版别的削弱看起来都不算“伤筋动骨”,但堆集下来,突变引发了可怕的突变。 特别是最近S7赛季的这次更新,可谓“压垮骆驼的终究一根稻草”。当公告出来,玩家们发现一些长时间坐冷板凳的干员(比方“老黑”、“鸟叔”)得到了不错的加强,正为他们快乐时,眼睛往下一扫,得,露娜的姓名又赫然在列。她的电箭和手雷,再一次被“优化”了。 这次削弱后,许多露娜的绝活哥都感觉,手里的人物完全“变味”了。电箭的操控不再那么牢靠,手雷的威慑力也大打折扣。曾经那种一个人就能搅动战局的强势感,早就化为乌有。现在的她,更像一个朴实的、功用单一的侦查位,并且是一个有点“蠢笨”的侦查位。她的强势程度,别说和S2巅峰期比,能有其时一半水平,就算不错了。 这不由让人疑问,策划为什么就盯着露娜不放呢?除了她自身因规划“超支”导致的前史遗留问题,或许也和整个游戏的平衡思路有关。现在的策划,如同特别执着于“拉平”一切干员的进场率。强的,就一定要砍到你平凡,弱的,就想方法把你扶起来。意图是为了让阵型更多样,不至于每局看到的都是那几个固定面孔。这种思路自身没问题,但在履行过程中,像露娜这样机制共同的人物,往往就成了“牺牲品”。 她的技术组决议了,只需机制不改,略微给点数值就能玩出花来。而策划又不想(或暂时不能)对她的中心机制动大手术,怕引起更剧烈的反弹。所以就陷入了一个为难的循环,露娜强→削弱数值→露娜玩家开发新玩法/习惯后仍然不弱→再次削弱……成果便是,她既没能“滚”回一个朴实的侦查位,也失去了作为“伪突进位”的矛头,卡在中心,进退两难。 相比之下,盾哥尽管惨,但至少“死”得理解,玩家也早就接受了实际,把他当作一个年代的眼泪。而露娜呢?她就像一场绵长的离别,每个版别都在提示喜爱她的玩家,“我又被削弱了哦。”这种钝刀子割肉的感觉,才是最折磨的。 从盾哥到露娜,咱们如同能看到策划在“人物平衡”这根钢丝上困难行走的身影。他们既想让游戏环境五光十色,又要防止某个人物过于损坏体会。这个标准,太难拿捏了。 露娜的故事,是许多在线游戏里“一代版别一代神”的经典注脚,也是一个关于“规划预期”与“玩家实践”怎么样发生巨大误差的鲜活事例。一个被规划来“看”的人物,终究却成了最能“打”的人物之一,这自身或许便是最大的意外。不知道下个赛季的更新公告里,咱们是不是还会看到那个了解的姓名。也不知道策划终究会将她引向何方,是继续在数值上修修补补,仍是某一天鼓起勇气,对她动一次完全的手术? 但无论怎么,关于从前在战场上叱咤风云的那个露娜,许多老玩家心里,大约只剩下一声叹气,和一段逐步含糊的、关于“版别之子”的回忆了。各位觉得,露娜还有时机重回巅峰吗?或者说,策划这种继续的、小幅的削弱战略,真的是平衡一个“超支”人物的最好方法吗? |
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